Godot导出安卓应用

Aug 16, 2022 10:59 · 605 words · 2 minute read Godot 编程 游戏

之前在windows导出过

但是windows下文件路径太散

不好组织

现在在linux环境下步骤比较明晰

*结合官方文档参考食用更佳:为Andorid平台编译

1.配置Andorid SDK环境

下载SDK

到Androdid开发者官网:https://developer.android.google.cn/studio?hl=en

下拉页面找到命令行工具包下载地址

下载命令行工具 commandlinetools压缩包

然后解压缩这个文件

参照官方说明在解压的当前目录下运行

验证sdk许可

出现提示时,全部输入y,答应许可

./bin/sdkmanager --sdk_root="." --licenses

安装skd工具

./bin/sdkmanager --sdk_root="." "platform-tools" "build-tools;30.0.3" "platforms;android-29" "cmdline-tools;latest" "cmake;3.10.2.4988404"

然后,保险起见请把当前目录的bin路径附加到系统的path

完成~


或者通过Android Studio安装

下载andorid-studio压缩包解压,然后把android-studio的bin目录添加到系统路径,运行然后会提示安装

Andorid studio安装的话,sdk和jre目录如下

/home/用户/Android/Sdk
android-studio/jre

2.添加Andorid Keystore(调试密钥库)

来到你sdk的文件夹下,运行以下命令

keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 20000 -keystore android.keystore 

3.设置Godot编辑器

打开Gdodot的编辑器设置,导出-andorid菜单

设置Andorid SDK路径:输入你刚才解压的sdk文件夹路径

调试密钥库:输入你刚才第二步生成的android.keystore路径

4.导出APK

导出模板选择安卓,导出就行了


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